Каждый бильярдист может добавить сообщение на этот сайт о предстоящем турнире или его результатах, разместить информацию о ближайшем бильярдном клубе или сделать анонс от имени региональной федерации, рассказать о любимом игроке или симпатичной бильярдистке, задать вопрос на бильярдную тему или поделиться собственным опытом. Регистрация не требуется!

Удар наклейкой кия
Удар наклейкой кия можно наносить только по белому шару. Касание белого шара другой частью кия, рукой, одеждой и т.д., а также касание других шаров считается нарушением и приводит к штрафу. Первый удар во фрейме выполняется при стандартном расположении шаров, а белый шар размещается в любой точке сектора «D».
Штраф: 4 очка (или больше (5-7), если затронуты более дорогие шары) в пользу соперника.
После любого неправильного удара или штрафа, право удара переходит к сопернику.

Правильный удар
После удара по белому шару он должен коснуться красного шара (первый удар) или цветного (следующий удар), при этом белый шар не должен упасть в лузу (штраф) и коснуться прежде цветного или красного шара, соответственно. Если касания не произошло – штраф.
Если после удара какой-либо шар покинул пределы стола, то удар считается не правильным.
Штраф: 4 очка (или больше (5-7), если затронуты более дорогие шары) в пользу соперника.

Белый шар в лузе
Белый шар, упавший в лузу, возвращается на стол в любую точку сектора «D». Право удара переходит к сопернику.
Штраф: 4 очка (или больше (5-7), если затронуты более дорогие шары) в пользу соперника.

Красный шар в лузе
Красный шар остается в лузе. Игрок получает право выполнить следующий удар по любому цветному шару.
Вознаграждение: 1 очко.

Цветной шар в лузе
Цветной шар возвращается на стол, если хотя бы один красный шар еще находится в игре, и устанавливается на свою отметку или ближайшую свободную. Игрок получает право выполнить следующий удар по красному шару.
Если на столе не осталось красных шаров, то следующий удар производится по цветному шару с наименьшей «стоимостью».
Вознаграждение: 2 (желтый), 3 (зеленый), 4 (коричневый), 5 (синий), 6 (розовый), 7 (черный) очка.

Победа во фрейме и матче
Победителем фрейма считается игрок, набравший больше очков, чем его соперник после того, как все шары окажутся в лузах или если соперник сдастся (не выйдет к столу для своего удара).
Победа в матче присуждается тому игроку, который первым выиграет заранее оговоренное число фреймов. Ничьи быть не может, если это специально не оговорено.

Полная версия правил игры в Снукер на русском языке по версии EBSRA

Оставить комментарий

Предупреждение: Поисковые системы никогда не увидят спамерских ссылок с этого сайта. Более того, попытка проспамиться здесь чревата попаданием вашей ссылки в черные списки, которые будут переданы в «Яндекс» и «Google».